Ma trận đẹp

Đề bài

Mô tả

Ma trận kích thước n×m được gọi là đẹp nếu mọi hàng và mọi cột của nó đều là dãy đối xứng (palindrome). Một dãy (a1,a2,,ak) là palindrome nếu ai=aki+1 với mọi 1ik.

Cho ma trận a kích thước n×m. Trong một phép thao tác, bạn có thể chọn một ô bất kỳ và tăng hoặc giảm giá trị của ô đó đi 1. Hãy tìm số phép thao tác ít nhất để biến ma trận trở thành ma trận đẹp.

Dữ liệu vào

Dòng đầu chứa một số nguyên t — số test (1t10).

Với mỗi test:

  • Dòng đầu chứa hai số nguyên nm (1n,m100) — kích thước ma trận.
  • Tiếp theo là n dòng, mỗi dòng có m số nguyên ai,j (0ai,j109) — các phần tử của ma trận.

Dữ liệu ra

Với mỗi test, in ra một số nguyên là số phép thao tác tối thiểu cần thực hiện.

Ràng buộc

  • 1t10
  • 1n,m100
  • 0ai,j109

Ví dụ

Input Output Giải thích
2
4 2
4 2
2 4
4 2
2 4
3 4
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 18
8
42
Ở test thứ nhất, ta có thể biến đổi ma trận thành 2 2 / 4 4 / 4 4 / 2 2 với tổng 8 phép thao tác. Ở test thứ hai, một ma trận đẹp có thể đạt là 5 6 6 5 / 6 6 6 6 / 5 6 6 5 với tổng 42 phép thao tác.
9
1 1
132703760
1 1
33227322
1 1
943066084
1 1
729139464
1 1
450488051
1 1
206794512
1 1
372520051
1 1
552003271
1 1
319080560
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Mọi ma trận 1×1 đã sẵn là ma trận đẹp, không cần thao tác nào.

Bình luận

Không có bình luận tại thời điểm này.

gnatmake 12.2.0 a68g 3.1.2 nasm 2.16.1 as_x64 2.46 awk 1.3.4 gcc 16.1.0 csc 6.12.0.200 g++ 16.1.0 g++-themis 16.1.0 g++17 16.1.0 g++20 16.1.0 g++23 16.1.0 clang++ 22.1.6 dmd 2.112.0 dart 3.12.1 gforth 0.7.3 gfortran 12.2.0 go 1.26.3 groovyc 5.0.6 javac 25.0.3 node 26.2.0 kotlinc 2.3.21 sbcl 2.2.9 lua 5.4.8 nim 2.2.10 fpc 3.2.2 fpc-themis 3.2.2 perl 5.36.0 php 8.5.6 pike 8.0 pypy3 7.3.23 python3 3.14.5 racket 8.7 ruby 4.0.5 rustc 1.96.0 csc 5.3.0 ctoj-scratch 0.0.1 sed 4.9 tclsh 8.6 bun 1.3.14 deno 2.8.1 v 0.5.1 zig 0.16.0