Chạy Trên Vòng Tròn

Đề bài

Mô tả

Cho đường tròn độ dài M. Bò bắt đầu ở vị trí 0 (tổng quãng đường R=0). Qua N vòng, mỗi vòng có 8 lá bài xếp chồng (từ trên xuống dưới).

Mỗi vòng:

  1. Người chơi 1 (FJ) chọn 4 lá trên (T) hoặc 4 lá dưới (B)
  2. Người chơi 2 (Bessie) chọn 2 lá trên (T) hoặc 2 lá dưới (B) từ 4 lá đó
  3. Từ 2 lá được chọn: lá trên có giá trị Xtop, lá dưới có giá trị Xbot
  4. Bò chạy thêm R×Xtop rồi chạy thêm Xbot. Tổng quãng đường mới: RR×(1+Xtop)+Xbot

Vị trí trên đường tròn: RmodM.

FJ cần tìm chiến lược (chuỗi T/B) sao cho dù Bessie chọn gì, vị trí cuối cùng vẫn nằm trong [0,K] hoặc [MK,M1].

Trong các chiến lược thắng, in ra chuỗi từ điển nhỏ nhất (B < T).

Dữ liệu vào

  • Dòng 1: Ba số nguyên N, M, K
  • Dòng 2: Chuỗi N ký tự T/B (nước đi thực tế của Bessie, nhưng FJ phải thắng với mọi nước đi)
  • N dòng tiếp theo: 8 số nguyên — giá trị lá bài mỗi vòng (từ trên xuống dưới)

Dữ liệu ra

  • Chuỗi N ký tự T/B — chiến lược tối ưu của FJ.

Ràng buộc

  • 1N14
  • 2M109
  • 0KM/2
  • Giá trị lá bài trong [0,M1]

Ví dụ

Input Output Giải thích
2 2 0
TT
1 0 0 0 0 0 0 1
0 1 1 1 0 0 1 0
TB FJ chọn T rồi B. Dù Bessie chọn gì, vị trí cuối luôn = 0.

Bình luận

Không có bình luận tại thời điểm này.

gnatmake 12.2.0 a68g 3.1.2 nasm 2.16.1 as_x64 2.46 awk 1.3.4 gcc 16.1.0 csc 6.12.0.200 g++ 16.1.0 g++-themis 16.1.0 g++17 16.1.0 g++20 16.1.0 g++23 16.1.0 clang++ 22.1.6 dmd 2.112.0 dart 3.12.1 gforth 0.7.3 gfortran 12.2.0 go 1.26.3 groovyc 5.0.6 javac 25.0.3 node 26.2.0 kotlinc 2.3.21 sbcl 2.2.9 lua 5.4.8 nim 2.2.10 fpc 3.2.2 fpc-themis 3.2.2 perl 5.36.0 php 8.5.6 pike 8.0 pypy3 7.3.23 python3 3.14.5 racket 8.7 ruby 4.0.5 rustc 1.96.0 csc 5.3.0 ctoj-scratch 0.0.1 sed 4.9 tclsh 8.6 bun 1.3.14 deno 2.8.1 v 0.5.1 zig 0.16.0