trang chủ / bài tập / arrsheep

Xếp hàng đàn cừu

Đề bài

Mô tả

Một màn chơi được mô tả bằng một xâu độ dài n gồm các kí tự '.' (ô trống) và '*' (một con cừu).

Trong một nước đi, bạn có thể di chuyển một con cừu sang ô liền kề bên trái hoặc bên phải, với điều kiện ô đó tồn tại và đang trống.

Màn chơi kết thúc khi tất cả các con cừu đứng liền nhau, tức là giữa hai con cừu bất kì không còn ô trống nào.

Với mỗi màn chơi cho trước, hãy tính số nước đi tối thiểu để hoàn thành nó.

Dữ liệu vào

  • Dòng đầu chứa số nguyên t là số bộ dữ liệu.
  • Với mỗi bộ dữ liệu:
    • Dòng đầu chứa số nguyên n.
    • Dòng thứ hai chứa xâu độ dài n gồm các kí tự '.' và '*'.

Dữ liệu ra

Với mỗi bộ dữ liệu, in ra một dòng chứa số nước đi tối thiểu cần thực hiện.

Ràng buộc

  • 1t104
  • 1n106
  • Tổng của n trên tất cả các bộ dữ liệu không vượt quá 106.

Ví dụ

Input Output Giải thích
5
6
**.*..
5
*****
3
.*.
3
...
10
.....*
1
0
0
0
9
Bộ 1: chỉ cần đưa con cừu ở vị trí 4 sang trái một ô là ba con cừu đứng liền nhau, tốn 1 nước. Bộ 2 đã liền nhau nên tốn 0 nước. Bộ 3 chỉ có một con cừu nên tốn 0 nước. Bộ 4 không có con cừu nào.
2
6
..
4
**..
4
0
Bộ 1: gom bốn con cừu về giữa tốn tổng cộng 4 nước. Bộ 2 hai con cừu đã đứng liền nhau.

Bình luận

Không có bình luận tại thời điểm này.

gnatmake 12.2.0 a68g 3.1.2 nasm 2.16.1 as_x64 2.46 awk 1.3.4 gcc 16.1.0 csc 6.12.0.200 g++ 16.1.0 g++-themis 16.1.0 g++17 16.1.0 g++20 16.1.0 g++23 16.1.0 clang++ 22.1.6 dmd 2.112.0 dart 3.12.1 gforth 0.7.3 gfortran 12.2.0 go 1.26.3 groovyc 5.0.6 javac 25.0.3 node 26.2.0 kotlinc 2.3.21 sbcl 2.2.9 lua 5.4.8 nim 2.2.10 fpc 3.2.2 fpc-themis 3.2.2 perl 5.36.0 php 8.5.6 pike 8.0 pypy3 7.3.23 python3 3.14.5 racket 8.7 ruby 4.0.5 rustc 1.96.0 csc 5.3.0 ctoj-scratch 0.0.1 sed 4.9 tclsh 8.6 bun 1.3.14 deno 2.8.1 v 0.5.1 zig 0.16.0